Planescape

Planescape : Torment : une nouvelle extension programmée 26 ans après sa sortie !

Un quart de siè­cle après sa sor­tie, Planescape : Tor­ment, RPG mythique de la fin des années 90, s’offre une sec­onde jeunesse. Trois pas­sion­nés, polon­ais, Szef, FallDamage312 et Wrathū, pré­par­ent une exten­sion non-offi­cielle bap­tisée Bliz­zard in Baa­tor. Au pro­gramme un con­tenu inédit : un scé­nario orig­i­nal, plus de vingt nou­velles zones, une cen­taine de per­son­nages, un bes­ti­aire revis­ité, des nou­veaux sorts et même de nou­veaux com­pagnons. Une démo jouable du pre­mier acte sera disponible en anglais et en polon­ais courant 2025. Les fans de Sans-Nom peu­vent déjà se pré­par­er à rep­longer dans les mys­térieux Neuf Enfers !

Le grand retour d’un RPG de légende

Sor­ti en 1999, Planescape : Tor­ment s’est imposé comme l’un des jeux de rôle les plus mar­quants de son époque grâce à son écri­t­ure dense, son univers unique et ses dia­logues inou­bli­ables. Plus de 26 ans après, la com­mu­nauté des joueurs pas­sion­nés fait revivre cette œuvre culte à tra­vers un pro­jet d’extension d’envergure : Bliz­zard à Baa­tor. Si les fans avaient déjà été bien gâtés par Tor­ment : Tides of Numen­era, la suite spir­ituelle de Planescape et par l’En­hanced Edi­tion (EE) en 2017, c’est un véri­ta­ble retour aux sources qui nous attend prochainement.

Blizzard à Baator : bien plus qu’un mod, une véritable extension

Cette exten­sion ne se lim­ite pas à quelques amélio­ra­tions cos­mé­tiques. Dans une inter­view des développeurs pub­liée sur grimuar.pl, l’équipe a révélée que l’idée était de créer une expéri­ence inédite dans l’univers de Planescape : Tor­ment. Voici donc un bref aperçu de ce qui attend les joueurs :

  • Un scé­nario orig­i­nal : écrit par les trois créa­teurs, il explore des zones peu dévelop­pées du mul­tivers Planescape et s’ancre dans la con­ti­nu­ité des manuels TSR, tout en restant une intrigue inédite.
  • Une immer­sion dans les Neuf Enfers : Sans-Nom devra percer les mys­tères de son iden­tité et tra­vers­er le Désert Gelé de Cania, huitième strate infer­nale, où se joue une guerre éter­nelle entre seigneurs démoniaques.
  • Des dizaines d’heures de jeu : la démo (acte 1) pro­posera plus de 20 lieux, 100 PNJ inter­ac­t­ifs et plusieurs façons de résoudre les quêtes ce qui représente au moins une douzaine d’heures pour en venir à bout.
  • De nou­veaux com­pagnons : deux nou­veaux per­son­nages rejoin­dront l’équipe dès l’acte 2, avec des dia­logues dynamiques et la pos­si­bil­ité d’influencer leurs sta­tis­tiques ou même de les per­dre en fonc­tion des choix.
  • Des ciné­ma­tiques et une bande-son orig­i­nale : plusieurs scènes ani­mées sont déjà inté­grées, dans la lignée de l’esprit nar­ratif du jeu de 1999. La musique, com­posée spé­ciale­ment pour le mod, s’inspire de Mark Mor­gan et Lust­mord tout en explo­rant des sonorités trib­ales, indus­trielles et atmosphériques.
  • Des références et clins d’œil : sans trop dévoil­er, l’extension inté­gr­era des élé­ments des édi­tions suc­ces­sives de Don­jons & Drag­ons, des divinités issues de mytholo­gies réelles, et quelques per­son­nages con­nus du mul­tivers Planescape ou des Roy­aumes Oubliés.

Avec une sor­tie com­plète envis­agée autour de 2031 (l’acte 1 à lui seul ayant néces­sité 2 ans de développe­ment), Bliz­zard à Baa­tor s’annonce comme une aven­ture mon­u­men­tale façon­née par des fans, pour les fans. Les créa­teurs pré­cisent que l’extension est pen­sée pour des héros de haut niveau, mais une option de démar­rage rapi­de per­me­t­tra de plonger directe­ment dans le con­tenu sans devoir refaire toute la cam­pagne d’origine (même si pour ma part, je pense que c’est juste­ment plus fun d’en prof­iter pour refaire le jeu en entier !)

En tout cas, ren­dez-vous dans quelques semaines pour le DLC de l’acte 1 ! En atten­dant, voici le trail­er et un avant-goût de tout ce que cette exten­sion promet d’offrir.