Un quart de siècle après sa sortie, Planescape : Torment, RPG mythique de la fin des années 90, s’offre une seconde jeunesse. Trois passionnés, polonais, Szef, FallDamage312 et Wrathū, préparent une extension non-officielle baptisée Blizzard in Baator. Au programme un contenu inédit : un scénario original, plus de vingt nouvelles zones, une centaine de personnages, un bestiaire revisité, des nouveaux sorts et même de nouveaux compagnons. Une démo jouable du premier acte sera disponible en anglais et en polonais courant 2025. Les fans de Sans-Nom peuvent déjà se préparer à replonger dans les mystérieux Neuf Enfers !
Le grand retour d’un RPG de légende
Sorti en 1999, Planescape : Torment s’est imposé comme l’un des jeux de rôle les plus marquants de son époque grâce à son écriture dense, son univers unique et ses dialogues inoubliables. Plus de 26 ans après, la communauté des joueurs passionnés fait revivre cette œuvre culte à travers un projet d’extension d’envergure : Blizzard à Baator. Si les fans avaient déjà été bien gâtés par Torment : Tides of Numenera, la suite spirituelle de Planescape et par l’Enhanced Edition (EE) en 2017, c’est un véritable retour aux sources qui nous attend prochainement.
Blizzard à Baator : bien plus qu’un mod, une véritable extension
Cette extension ne se limite pas à quelques améliorations cosmétiques. Dans une interview des développeurs publiée sur grimuar.pl, l’équipe a révélée que l’idée était de créer une expérience inédite dans l’univers de Planescape : Torment. Voici donc un bref aperçu de ce qui attend les joueurs :
- Un scénario original : écrit par les trois créateurs, il explore des zones peu développées du multivers Planescape et s’ancre dans la continuité des manuels TSR, tout en restant une intrigue inédite.
- Une immersion dans les Neuf Enfers : Sans-Nom devra percer les mystères de son identité et traverser le Désert Gelé de Cania, huitième strate infernale, où se joue une guerre éternelle entre seigneurs démoniaques.
- Des dizaines d’heures de jeu : la démo (acte 1) proposera plus de 20 lieux, 100 PNJ interactifs et plusieurs façons de résoudre les quêtes ce qui représente au moins une douzaine d’heures pour en venir à bout.
- De nouveaux compagnons : deux nouveaux personnages rejoindront l’équipe dès l’acte 2, avec des dialogues dynamiques et la possibilité d’influencer leurs statistiques ou même de les perdre en fonction des choix.
- Des cinématiques et une bande-son originale : plusieurs scènes animées sont déjà intégrées, dans la lignée de l’esprit narratif du jeu de 1999. La musique, composée spécialement pour le mod, s’inspire de Mark Morgan et Lustmord tout en explorant des sonorités tribales, industrielles et atmosphériques.
- Des références et clins d’œil : sans trop dévoiler, l’extension intégrera des éléments des éditions successives de Donjons & Dragons, des divinités issues de mythologies réelles, et quelques personnages connus du multivers Planescape ou des Royaumes Oubliés.
Avec une sortie complète envisagée autour de 2031 (l’acte 1 à lui seul ayant nécessité 2 ans de développement), Blizzard à Baator s’annonce comme une aventure monumentale façonnée par des fans, pour les fans. Les créateurs précisent que l’extension est pensée pour des héros de haut niveau, mais une option de démarrage rapide permettra de plonger directement dans le contenu sans devoir refaire toute la campagne d’origine (même si pour ma part, je pense que c’est justement plus fun d’en profiter pour refaire le jeu en entier !)
En tout cas, rendez-vous dans quelques semaines pour le DLC de l’acte 1 ! En attendant, voici le trailer et un avant-goût de tout ce que cette extension promet d’offrir.


