Otherlights

Otherlights : le roguelike coop avec un goût de reviens‑y

Plus d’un an après sa sor­tie en accès anticipé sur Steam, Oth­erlights con­tin­ue de se dévelop­per dis­crète­ment mais sûre­ment. Dévelop­pé par Soleil Arti­fi­ciel, un stu­dio de trois per­son­nes basé dans les Pyrénées-Ori­en­tales, ce roguelite avec une touche RPG reste plutôt bien accueil­li par le pub­lic. On a eu l’occasion de le tester dans le coin des indépen­dants de la Paris Games Week 2025 : un pro­jet né pen­dant le con­fine­ment qui refuse les com­pro­mis de l’in­dus­trie. Voici ce qu’il faut savoir.

Quatre ans de travail autodidacte

Robin Vil­lan­ti, développeur prin­ci­pal, a lancé le pro­jet Oth­erlights en 2021. « J’ai com­mencé à tra­vailler sur ce jeu avec mon frère pen­dant le con­fine­ment », explique-t-il sur le stand. Ben­jamin, musi­cien de for­ma­tion, com­pose la bande-son. Au fil du développe­ment, l’équipe s’élargit avec l’arrivée de graphistes et ani­ma­teurs. Après qua­tre ans de tra­vail, la ver­sion accès anticipé sort en octo­bre 2024.

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Le sys­tème de com­bat est assez facile à pren­dre en main.

À ce jour, le jeu pro­pose cinq mis­sions, 50 per­son­nages déblo­ca­bles et des cen­taines d’armes et objets. La ver­sion finale, qui doit inclure la con­clu­sion nar­ra­tive et des mis­sions sup­plé­men­taires, est tou­jours en développe­ment avec l’aide active de la com­mu­nauté Discord.

L’anti-grind assumé

Le posi­tion­nement d’Otherlights va frontale­ment con­tre les ten­dances du genre. Là où la plu­part des roguelites mod­ernes mis­ent sur des dizaines d’heures de méta-pro­gres­sion et de déblocages pro­gres­sifs, Soleil Arti­fi­ciel pro­pose l’in­verse : des ses­sions com­plètes en une à deux heures, acces­si­bles immé­di­ate­ment, pen­sées pour le jeu local coopératif.

« C’est un jeu fait pour jouer ensem­ble sur le même ordi­na­teur, pour fournir un état d’e­sprit de don­jon qu’on peut avoir dans les MMO, sans avoir besoin d’avoir passé des tonnes d’heures de jeu avant », résume Robin. Le con­cept cible directe­ment les joueurs qui veu­lent décou­vrir un univers et pass­er du bon temps sans un investisse­ment chronophage.

Con­crète­ment : on lance une par­tie à deux, trois ou qua­tre sur le même écran, on choisit son per­son­nage par­mi la cinquan­taine disponibles, on sélec­tionne une des­tinée (46 arché­types de class­es), un style de com­bat (une ving­taine), et on part en run.

Un univers sans soleil

L’u­nivers se déroule dans un monde plongé dans l’ob­scu­rité per­ma­nente. Des havres de vie comme l’Oa­sis sur­vivent autour de sources lumineuses arti­fi­cielles, séparés par les Abysses, des déserts d’om­bre hos­tiles. L’ob­jec­tif : accéder au frag­ment solaire gardé par les Exhar­ques, créa­tures puis­santes qui blo­quent la progression.

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Manette en main sur le stand, nous avons eu le plaisir de décou­vrir un game­play qui mélange explo­ration, ges­tion d’in­ven­taire et phras­es de com­bats où l’al­ter­nance armes/sorts oblige à bouger con­stam­ment. La coopéra­tion locale struc­ture réelle­ment l’ex­péri­ence : les rôles se répar­tis­sent naturelle­ment entre joueurs (tank, DPS, sou­tien), les syn­er­gies de sorts devi­en­nent essen­tielles sur les boss, et la coor­di­na­tion fait la dif­férence lors des phas­es critiques.

En somme un jeu plutôt sym­pa avec un goût de reviens‑y et acces­si­ble à un pub­lic casu­al. Une direc­tion artis­tique 2D col­orée, des ani­ma­tions flu­ides, et une inter­face plutôt flu­ide. La bande-son orig­i­nale com­posée par Ben­jamin accom­pa­gne l’ex­plo­ration sans être répétitive.

Pour ceux qui cherchent un roguelite peu chronophage, pen­sé plutôt pour une soirée entre amis que pour le solo grind, Oth­erlights mérite l’attention.

Disponible en accès anticipé sur Steam pour 19,99 €